更新日時: 2018/08/30 17:35

トンネルまとめ

第五人格(IdentityV)の「トンネルまとめ」についてのまとめです。みんなの意見や反応を知りたい人はこちらをご覧ください。

【第五人格/identityV】

4通電からの引き分け狙いがよくあるってことかね?

ハスターの触手避けられなくてチキっちゃった

椅子座ってる時に受難で確認してといてない場所に逃げたら救助される直前くらいに一台あがって俺が逃げた方向にあげた人がきてて巻き込んで怒られたんだけど

女王は救助者深追いしてもすぐトンネル対象と距離詰められるからDD狙いやすいよ

🙋‍♀ルキノってジャンプしようとした時にスタン入れたらCT発生するの?

初手は救助役と繋ぐのが普通じゃね

初手は救助役と繋ぐのが普通じゃない

DD取った後はどんなムーブしたら良いの?

トンネルしないのは優鬼だと思うよ

解読速すぎとか言ってるやつらって絶対DD狙いにいってないよな

ベンジ相手に本気のマリーフンターばかりで笑う

昼ラン傭兵でDD2回も咬ましてしまった

アンは今のままだと全ハンター最弱だろ…

正直占い師みたいに自動で顔覚えるならかなり強いと思うぞ

納棺師のベストな立ち回りってどんな感じなんだろ?

初手傭兵座らせてトンネル放棄したらそれこそ勝ち確じゃね

初手救助でDDする傭兵いたら心の中でゴミやんってつぶやく

救助後に長距離ワープ作られて肉壁でガードされた時どうすればいいの😭

祭司は必要ないのに無暗にロングワープ作ろうとするサイジがいるから困る

祭司は必要ないのに無暗にロングワープ作ろうとするサイジがいるから困る

初手調香鬼没たまる前に即死

ssrが当たったついでにマルチで納棺師使ってみたけどデススポーンでも自己納棺してから30〜60秒チェイスして他人の暗号機と棺桶から1番遠い場所で死んでセカンドだけ救助してもらったら勝ちか分けは持って行けなくもないなと思った

祭司はいまは強いけどいつかトンネル回避が強すぎてロングワープもゴミにされそう。

もう傭兵と6持ち占い師はやりたくないんじゃ〜😭

ファスチェ1分で3台付けられたら負け濃厚だから トンネル徹底からの裏カノーワンで引き分け狙いに切り替えるのが一番じゃね?

初手ミスって深追いして1人目吊った時には残り2台、椅子も暗号機に寄せられなかったときの最適解って何?

ファスチェ1分で3台付けられたら負け濃厚だから

6付いてても占いに救助されても困るだろ

28の芸者って鯖が4段以上になる辺りから地雷だと思うだけど採用率高いよな

技師に不撓不屈とか言ってるのがもう…

28の芸者って鯖が4段以上になる辺りから地雷だと思うだけど採用率高いよな🤔

納棺師は左右でいいというか6持ってたとしても救助来られても困るよね?

調香1サンタエミリー3でマリー相手に分けてワイ放心状態

うん、やっぱ今の祭司つえーわ…

ファースト救助で肉壁が必要な場面ってあるかな?

野良のランクマで開幕即死する呪術師いるとタヒねと思うけどこの間一緒になった呪術師はファーチェ引かず救助は他の36持ちに任せて解読最終的にトンネル対象が飛び確の状態でも解読で粘着いかなかった(呪いが無かったんだろうけど)からやっぱりタヒねと思った

探鉱者が1番やりがいあるわ…

無傷救助成功、トンネル対象がJUJU、ハンターはタコマリー以外のやつ。それぐらい条件揃ってないと1回目の救助で肉壁なんてしないな

全盛期に比べたら祭司クソ弱くなって産廃だなんだ言われてたのに

祭司って初手ロングワープ出す方がいいの??

トンネル回避用で良いだろう

ハンターがどうもうまく行かないんだけどどうすればいいんだろう

4割救助危機一髪9割救助危機一髪されたら通電でしょう

3通電されるからって瞬間移動して4通電される方がヤバイとは思わんの?

ファーチェ即死ならその時点では勝ちムーブのはずだろう

頻繁に見失う、見落とすってならリプレイ見てみ

工場のその椅子強いだそう

まずは通電までにひとり飛ばして引き分け以上確定を目指すのがいい

工場のその椅子強いでしょう

これ開幕即ファスチェ引いた場合、自分が50〜60秒粘って、味方に3〜4割危機一髪付き救助してもらえたらほぼ負けないね

3台分チェイスした後に6割救助が存在するでしょう

長距離ワープ肉壁できなくなったならトンネル回避力だいぶ下がるしサイジに逆戻りか

チェイス補助はできるからまだ強いだろう

現環境はボンボン一択だな、最盛期ハスターより救助狩りしやすい。フクロウなければ傭兵でも半分位の確率で救助狩りが出来る。

傭兵狩れるくらい普通でない?

長距離ワープしたはいいがハンターも飛んできたり距離があんまり離れてなくてトンネル回避失敗+解読妨害とかいう最高のコンボ食らわせるサイジも少なからずいるからな

元勇士帯だとチェイスだけがこのゲームやと思ってる奴仰山おるからな

低ランで傭兵やるとリッパーとか芸者に初手で狩られて

傭兵はどう足掻いても救助後即床ペロッてることはないだろ頑強あるんだから

感度調整でランクマオフェンスやたらみるんだけどあのボール容量戦えないと思うんだがどうなの?

精度がかなり上がってるからオフェ無視出来ないようになってきた

クソ低ランお鯖様だからここで技師200%は役目でしょみたいに言われてたけど信じてない

そりゃ即死やらDDで試合展開早い時は無理でも勝ち試合200%いかない?

強化前だけど、祭司が救助後に長距離飛ばして、傭兵と被救助者が守りつつワープしてさっさと治療してトンネル回避してた試合があって、野良なのに連携とれてて感動した

勝てる試合はだいたい自分以外がちゃんと連携とってるのあるある

ダメージ食らったサバイバーは行動が制限されるとか移動速度が下がるとかなら全体負荷の意味があるけど回復速度も相まって現状ほぼ意味ないよな、結果キャンプ+トンネルになる

祭司とか探鉱者とか治療速度にバフかかってる奴多すぎ

カウボ祭祀程度で捨て試合する奴の方が億倍やべぇだろ

即死した祭司と解読しないカウボーイが結局害悪だろう

現状、救助役は空軍か一等航海士の2択ならどっちの方がいい?

対ボンボンには空軍のほうが良いだそう

9カウボーイと6祭司(自分)で即死呪術師が座った椅子からはカウボーイのほうが近かったから解読してたら

カウボーイはイキりの雑魚が多いらしい

技師がファーチェ40秒持った場合って4割救助からの見捨て、9割救助からの見捨て、 または4割9割どちらも救助にいくのどっちがいいかな?

4割救助が最善。

技師の同時解読やるときロボがけっこうバチる 3秒刻みを2秒くらいにしても1台に2回から3回はバチってる気がする

4割救助が最善。

傭兵に開幕10秒で即死された時はどうすればええんや🤪

救助できるならした方がいいけど、無理にしなくてもいいぞ

探鉱の時と違ってカイジの背景推理してますって奴あんま見ないな

追うタイプの優鬼じゃねえの

棺桶がハンターから見えなくなったらトンネル回避確定のぶっ壊れになるぞ

理不尽さありますよね。

まぁコイツ利敵臭い事もしてるしただのクズなんだろ・・・って即死してんのおめーじゃねえか

フォローされてる感。

ハンターでファーストダウン取った場所から暗号機が遠い場合の立ち回りが全然わからん

暗号機に負荷かからないなら救助役迎えに行って殴って急かすとキャンプ時間消えるよ

あとスタンキャラ対策で怒り3と檻の獣取ってる人いるけどこれ取ってるおかげでチェイスやトンネルがすげーやりやすいって感じたことがない

黒ブスの小スタンにはすごい刺さる

2人で組んでて祭司の動き的にはじめから船で長距離繋ぐ気満々なのにマップ中央でチェイス始めてそのままそこで吊られる占いも意味分からん

2人vc繋いでると思ったけど繋いでたらそんなことにはならんわな…

技師で捕まった場合、危機一髪救助後は逃げずにロボ解読した方が正解?

とりあえずまずは全力で逃げる

まだ低ランすぎてまず仲間ガチャなんだけどさ

二人目が飛ぶまでに通電させて引き分け狙う盤面かな

地下救助したあと自分は狙われないと思ってるのか地下の近くでDDするオフェ傭兵がつらすぎる

傭兵地下吊りなら見捨てでいいんじゃないか

久し振りに放置してたサバイバー触って思うんだけど危機一髪即救するヤツってランク秘宝欲しいけど早く全滅して試合早めたいか利敵行為を楽しんでるのか?

すごい心当たりあって笑える

そんなに救助したいならせめて救助キャラで6持ってこいよってレベルで39呪探の無意味な救助多いよな

なんで?ってなりますよね。

セカチェ持たんでも引き分け狙えるから4救助は行くべき

4救助は良いですね。

自分で芸者使うと弱くはないんだけど・・・

ちょっと大変ですよね。

4割救助された後に始発側に走ったんだがトンネル放棄されて守りに入られ全滅

二階建て小屋に行くのが最善かと

てかハンターうまくなれる気が全くしないんだが

経験積むしかって感じですよね・・・

誰か救助の時になかなか殴って来ないハンター相手に救助恐怖貰わないコツ教えてほしい

状況によるとしか言えん

納棺士はファーチェ+自己救助で傭兵かオフェンスが一台終わらせるまで稼いでくれるならそれなりに有用なのかなと思う

多少役に立つね。

即死した納棺が既に納棺されてる状態って大体死んだ場所の近くに棺あるからやばくないか 即トンネルされて椅子の耐久減らすだけになるのでは

その代わり納棺師釣り直しの為にハンターが他の鯖に対して何もできない

久し振りに28やったけどオフェンスに餅つきされてイライラしてすぐやめた

ホモハン対策で生まれた戦術。

オフェンスって狩られたら放置するやつ多くね

粘着して動き回るのが好きな奴多いし

逆にこいつは初手納棺しとけ!ってキャラ居んのかね

なるほど

祭司とのチェイスが1番イライラすんだけど

同感という意見があります

ランダムの話なんだが始まってから15秒のガチ即死のカウボーイがいたんだが、そういう場合でも4割り救助っていかなきゃいけないもんなの?

9割行くより4割見捨ての方が妨害されにくい

トンネル回避で逃げて来てバーメンドが酒渡して来るのって拒否出来ないのか?

終盤だったらそれで良いですけど。

ダメだ今日のランク戦はハンターやっててファスチェポジ傭兵→索敵か瞬間移動で次一等航海士みたいなので負ける

ハンターも鬼ごっこ拒否のマリーみたいなのいるからという意見があります

救援不足アラートがなんの仕事もしてないのほんと草

占い師が救助キャラじゃない時点で・・・。

このゲームサバイバー側は「やったらダメな行為」が多すぎるんだよね

確かに多いですね。

空軍のコラボ衣装無敵バグってほんとに起きてんの?

故意にできるならヤバそうという意見があります

空軍のコラボ衣装無敵バグってほんとに起きてんの?

ヤバそうです。

病院正面ゲートから像まで顔見に行って二階に納棺してる間にどんだけ解読時間無駄にしてんだか

速攻一人飛ばせてうまうま

アイコンごとの印象ってある? 納棺アイコンは地雷だから避けるみたいな

季節イベントアイコンは楽しんルガ、写真家アイコンはヤバ目の人が多い印象

教会の窓枠とかは斜めに貼れば乗り越えの時必ず入っちゃうワープ作れるよな

祭司は意図的にグリッチできるキャラだよという意見があります

納棺師って調整入ったことあんの?

あるにはりますね。

今の鹿5付近は過去最大級のヤバさだから是非サブ垢か何かで一度プレイしてみて欲しい

マイオナが多いとかという意見があります

朝ラン昼ラン夜ランってどれが1番やばい奴多いアフィか?

地雷なやつほど朝昼夜全部やってるからという意見があります

傭兵航海士オフェンス占いのパーティーで傭兵3台チェイス、航海士無傷4割救助からのオフェンスタックル返り討ちDDで無事引き分け お前が仮にタックル決めたとこでなんのメリットがあるの?

カウボSも教会で粘着DDかましてたぞという意見があります

まじで納棺師てまじで何の役にたってんの?

何の役も立ってない。

芸者の注視中の速度ダウンっていう強化入れたのに、なんで横判定伸ばすっていう大幅弱体化もしたんだろ?

なんで修正したのか・・・。

はっきり言って好奇心の仕様が変わった後の環境、ハンター不利すぎじゃない?

好奇心は要らないかな!

でも通せんぼってそう簡単に出来るか

病院とかよくやられるねという意見があります

つか祭司弱体化して使えなくなったとか言ってるのは長距離ワープトンネル回避知らんのか?

レオの思い出でやられた時はキレそうになったという意見があります

皆んなって4割9割で救助現れた奴に恐怖狙う?

ハンターによる面もあるけどという意見があります

救助職やめようかな

36技師でチェイス解読救助全部がんばれという意見があります

本家ストライクの効果

トンネルゲーでトンネル対策パークのDS輸入はどうなんだろうなあという意見があります

さっき全員開幕前に人格の申告しないからチームかな?

危機一髪無かったら救助とか何のためにするのレベルだしこのゲームにおける前提みたいなもんでしょという意見があります

マジで危機一髪は強過ぎるから弱体化してほしい。

DDしてもすぐ起死回生に繋げられるから全然良いという意見があります

ついさっき多分VCの航海士4パに当たったが、何もできなかったわ

時計40秒解読約100秒なのになんで通電間に合ってるんだという意見があります

なんで納棺師って69多いん?

何考えているのか分かりませんね・・・。

鬼没使って速攻で仕留めたのに解読速すぎって文句言ってるハンターいたけど鬼没の最初のクールタイム60秒だし鬼没で仕留めて座らせる頃には解読1台終わるくらいの時間経ってんのに

ハンターの即死させたのに勝てないとという意見があります

占い師がいるとほぼ確実に引き分け以下にされるからきついわ

マリーの鏡ワープは占い師無効化出来ますからね。

心眼はマリーの鏡像見えないのがつらい

実際かなり辛い・・・。

探鉱者は何もしなくても磁石が溜まる上にPSがあれば延々とチェイス時間稼げるし謎の加速と治療バフまであるからな

磁石が勝手に溜まるのはね・・・。

最近第五人格始めたんだけどdbdのキラーと同じ立ち回りだと4逃げされるんだが 破滅とか天秤とか無いの?

飛ぶまで短いしds無いからキャンプとトンネルが基本だそうだ。

全盛期の祭司ってそんなにやばかったん?

参考にしてください!

ハンターの投降時間無くしてくれ

そうしたらファスチェちょっとミスったら投降とかが増えてなら良くない

今の環境は4VC組めて、BANができないランクのハンターが一番地獄

ハンターはサベタイ、サバイバーはマンモスだから

ここにいる大半の人がそうだと思うんだが 別に誰も「上手い」は求めてないと思うんだよな

実際これ。

医師二人にトンネル対象者を守られたらかなりしんどい

かなり厄介ですよね。

ハスター相手って即救助がいいの?

状況次第ですが傭兵か梟を使った半確定救助が良いかと。

いや誰が救助に来てもトンネルはほぼ確定だろ

任せるという意見があります

離れすぎてない限りは技師はファースト救助じゃないか?

それがいいと思うという意見があります

たまに傭兵航海士空軍とかいう編成になるんだけど これって傭兵は確定でいていいとして空軍が空気よめてない

最適構成です

ここ3日ほどマリーをランダムで練習する→割と勝てる→ランクマ投入したろ→マリーなのに低ランで引き分けて凹む

一人飛ばすまでに負傷者を増やすことや1人飛ばした後は暗号機を守ることを意識しましょう。

初心者にとことん配慮したゲーム作りすればもっと人気出るだろうに

覚えることがめちゃくちゃ多いですからね・・・。

この場合はどうしますか?

救助キャラが大事

ボロタイありでファースト救助後そのまま解読に戻ったら対戦後ボロクソ言われたんだが

それで問題ないと思うのですが・・・。

全体負荷型に合わせた形でメメント作ったら面白いかもな

そういうのは慎重に調整したほうが良さそう。

呪術師や調香師がファスチェ即死で香水も使わず即ダウンで吊られるのはなぜ?

正直そういうの当たったら諦めるしか無いかと・・・。

呪術師って左右が鉄板なの?

呪術は左右が鉄板ですね。

チェイスしてるそばで解読続けるのってどう思う?

正直どうかとは思いますが・・・。

ハンター勝ちにくくなったね

戦術があれば。。

ロボギリギリまで操作したいから9割できてくれって人何人か見るんだけど9割の方がいいの?

4割で良い気がしますけどね・・・。

魔女に医師はゴミでしょ

上手くやればチェイスで時間をかせぐことが出来ると思いますが。

ジョゼに対して医師は刺さってると思うけど魔女に対しても刺さってるの?

何ともという感じですね。

全体負荷とやらのやり方がわからないんだけど

こまめに追尾させることを意識すればよいかと。

同じチームだった人がハンターが待機してる窓枠を行ったり来たりしてたんだがこれはどういうチェイス法なんだ

たまに見かけるトンネル回避法ですね。

ぶっちゃけ窓割いるか?

リッパーや蜘蛛に対抗するためですね。

傭兵も椅子耐久なくした方がいいと思うんだよな

低くしたほうが良いかも知れませんね。

キャンプもトンネルもせずガンガン殴っては吊っていくスタイルってやっぱ今の環境だと無理なのかな

それは厳しそう。

ひょっとして空軍の弱体ってうたたねあんまり積む意味なくなった?

一応は意味はありますね。

救助の心得や気をつけることなどあれば教えてくれ

ダウンしたらすぐに救助チャットを打ちながら移動始めたり、ハンターに目視されないように遮蔽物を意識しながら接近することを意識すればよいかと。

納棺師は顔見に行って解読すらしないからゴミだぞ

ロボを出してる技師や空軍とか納棺するのはやめてほしいですよね。

オフェンスが一番椅子から近いからファースト救助した時は何割救助が良い?

その場で判断すると良いかと。

座らされた鯖の椅子近くに青オルゴール置いて救出する踊り子ってどう考えたらそうなるの?

ハンターも遅くなってるから普通に逃げられるだそうですが・・・。

通常の空軍とうたた寝空軍の耐久時間を比較してくれた人がいるぞ!

うたた寝空軍強いですね・・・。

オフェンスって仲間が吊られてからが仕事?チェイス補助もしたほうがいいのかな?

いつ妨害するかはファスチェ時間と本人の好みによる。 あと、チェイス補助はしてもいいんだけど、ある程度の技術がないとダブルダウンになる可能性がある。

蜘蛛ポジも繭ポジもされる方が悪いって結論出てるから

一部は修正されましたけどね・・・。

39空軍って結局どうなの?

オフェンス傭兵空軍の同時起用なら左右の方がいいかと。

救助で恐怖怖いから3割8割でいつも救助するようにしてんだけど4割9割上手くやるコツってある?

4.9割にこだわらなくてもいいと思うけど。

レオ思工場二階の柵壊れてるところ降りるフリしたら騙されて落ちてくハンターまだ居て笑う

ちょっとひどい話だけどワロタ

納棺されたらほとんど失血死狙うんだけどここの人もそんな感じ?

納棺師1人を放置するメリットがハンター側に無いですしね。

オフェンスの立ち回りって誰か1打もろたらそいつの近く行った方がええんか?

状況次第ですが基本的にはそれで良いかと思います。

魔女使いに聞きたいが、最近どうにもスランプなんだが、人格何してる?

指名手配振ったほうがいいかもしれない。

取り敢えずマンモスまで行くなら何使うといいかな?

野人はかなり慣れが必要かと思いますが・・・。

そういえば航海士全く話題にならんな

航海士は解読が遅いですしファスチェもチェイスも弱いですからね・・・。

魔女使いに聞きたいが人格は何してる?

檻と怒りより指名手配に振ったほうが良さそうな感じはしますね。

ロボガード2回して暗号機残り5台で即死した技師って9割か見捨てでいいよな?

9割か見捨てでも良いかと思います。

グリのベストパーティって今だとこんな感じ?

探鉱よりも呪術師が使えそうな感じもしますが、やはり探鉱のほうが強そうな感じがしますね。

航海士の評価はこんな感じだなあ

救助は隠れながら近付くことができたらほぼ無傷で出来るのは強いですね。

炭鉱が呪術師に勝ってるところって被回復早い以外ある?

炭鉱者も呪術師に勝っている部分はいくつかあるかと。

納棺師も使いようによっては強いと思うんだかなぁ

納棺師は納棺の条件がキツイの辛いんですよね・・・。

曲芸師ってどの辺の立ち位置になるんだろうか?

曲芸師に関しては100属にチェイスできる探鉱呪術占い調香がいますからね・・・。

初心者ってサバイバーよりもハンターやったほうが良くない?

ハンターをして完璧に動かせるまで負けまくっても心が折れないかが問題だと思いますが・・・。

解読早すぎるのいつ調整するつもりだろうな

解読が速すぎるのは流石に調整してほしいですよね・・・。

どういった層を中心にして調整ってしてるんだろうな?

以前のインタビューを見た限りでは中国での上位層を参考にしているのではないかと思います。

オートエイムONにすると思いもよらない方向に視点いくけどどうしてるの?

オートエイムONにすると思いもよらない方向に視点いきますが、そもそも攻撃が当たらないと勝てませんしね。

炭鉱者ってどういう立ち回りをすれば良いの?

鉱山者の立ち回りとしてファスチェは弱いのでファスチェには気を付ける必要があるかと思います。

リッパー修正後のトンネルとキャンプ性能やばすぎ

リッパーの修正が待ち遠しいですね。

キャンプからトンネルって実際のところ勝ててる?

ハンターの立ち回りについて聞きたい

トンネルするより出会った奴を殴って解読を少しでも遅くするほうがいいと思います。

トンネルってどういう意味?

覚えておきたい専門用語です。

フェイスキャンプトンネルリッパーで救助どうすればいんだ…

こうなってくると救助がかなり難しいですね。

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